【課程內容】
1、三維軟件基礎
3ds max軟件界面及基本功能
實例模型制作02
常用建模命令熟悉運用
卡線的基礎原理與技巧
貼圖與UV的基本認知
實例模型制作01
zbrush軟件界面及基礎
zbrush筆刷及基礎技法
筆刷應用及基礎雕刻技法
keyshot渲染出圖
2、硬表面結構全流程制作
硬表面制作重難點解析
硬表面基礎模型搭建布線邏輯與技巧01
硬表面基礎模型搭建布線邏輯與技巧02
硬表面中模制作常用插件使用技巧
硬表面中模制作卡線技巧01
硬表面中模制作卡線技巧02
zbrush在硬表面高模的制作與運用01
硬表面低模軟硬邊分配原理與技巧
硬表面低模搭建布線邏輯與技巧01
硬表面低模搭建布線邏輯與技巧02
UV拆分技巧
UV擺放技巧
貼圖烘焙
貼圖烘焙調整
SP金屬/石頭/木頭材質表現(xiàn)技巧
SP透明貼圖/自發(fā)光貼圖表現(xiàn)技巧
SP貼圖制作01
SP貼圖制作02
SP材質最終調整與優(yōu)化
Marmoset Toolbag出圖及渲染
3、次世代道具雕刻全流程
zbrush寫實與風格化石頭雕刻技法
zbrush寫實與風格化木頭雕刻技法
zbrush金屬布料雕刻基礎技法
道具基礎模型搭建01
道具基礎模型搭建02
道具基礎模型搭建03
Zbrush實用筆刷的進階應用
道具高模雕刻思路與技巧01
道具高模雕刻思路與技巧02
道具高模雕刻思路與技巧03
Topogun 使用方法與技巧
低模的優(yōu)化與調整
道具UV拆分及擺放
道具的貼圖烘焙技巧
sp風格化貼圖制作技巧
bodypaint軟件界面及基本功能
bodypaint貼圖繪制技巧01
bodypaint貼圖繪制技巧02
風格化道具材質調整與優(yōu)化
Marmoset Toolbag出圖及渲染
4、次世代場景制作全流程
場景原畫分析與物質資產優(yōu)化技巧
ue軟件基礎
ue白模搭建1
ue白模搭建2
基礎顏色分配
資產規(guī)劃四方連續(xù)貼圖
資產規(guī)劃二方連續(xù)貼圖
場景中模制作01
場景中模制作02
MD基礎入門
MD場景實例運用
四方連續(xù)高模制作
場景高模雕刻01
場景高模雕刻02
場景高模雕刻03
場景高模雕刻04
場景低模制作01
場景低模制作02
場景低模制作03
場景低模制作04
場景低模制作05
場景UV拆分及擺放01
場景UV拆分及擺放02
場景貼圖烘焙技巧01
場景貼圖烘焙技巧02
二方連續(xù)貼圖制作方法與技巧
四方連續(xù)貼圖的制作方法技巧
場景sp貼圖制作技巧01
場景sp貼圖制作技巧02
場景sp貼圖制作技巧03
場景sp貼圖制作技巧04
Bridge外部資源導入
UE光照系統(tǒng)與烘焙構建技巧
地形地貌材質制作與繪制技巧
攝影機參數(shù)與視頻輸出
5、學員輔導及作品整理
校園招聘流程
簡歷解析及制作技巧
作品集規(guī)范與排版
作品集制作
技術面試技巧
人事面試技巧
本地企業(yè)直推
大廠頭部內推
大廠真題解析 騰訊系
大廠真題解析 網(wǎng)易系
大廠真題解析 米哈游
作品集輔導
模擬面試
【課程優(yōu)勢】
1、內容全面且深入:課程涵蓋了從三維軟件基礎到次世代道具和場景制作的全流程,每一個模塊都有詳細的講解和實踐操作,使學員能夠系統(tǒng)掌握三維制作的關鍵技能。
2、理論與實踐相結合:課程不僅注重理論知識的講解,還提供了大量的實例模型制作和雕刻實踐,讓學員在實際操作中鞏固和應用所學知識,提升實際操作能力。
3、針對硬表面和次世代制作的專項訓練:硬表面和次世代制作是三維設計領域的熱門方向,課程對此進行了重點講解和專項訓練,幫助學員快速掌握相關技能,提升職業(yè)競爭力。
4、軟件工具教學豐富:課程涵蓋了多種常用的三維設計軟件和工具,如3ds max、zbrush、keyshot、SP等,學員可以根據(jù)自身需求和興趣選擇合適的工具進行學習。
5、就業(yè)指導與作品集整理:課程不僅教授技能,還提供了就業(yè)指導,包括簡歷制作、作品集整理和面試技巧等,幫助學員更好地適應職場,順利找到滿意的工作。
6、大廠真題解析與內推機會:課程提供了大廠真題解析,幫助學員了解大廠面試的難點和重點,并有機會獲得大廠的內推機會,增加學員進入大廠的機會。