【課程目的】
① 激發(fā)編程興趣,降低學(xué)習(xí)門檻
可視化積木編程:通過拖拽、組合圖形化積木塊(如 “移動(dòng)角色”“播放聲音”“控制循環(huán)” 等)實(shí)現(xiàn)程序邏輯,避免復(fù)雜代碼語法,讓孩子輕松上手,建立 “編程可操作” 的認(rèn)知。
創(chuàng)意表達(dá)工具:結(jié)合動(dòng)畫、故事、游戲設(shè)計(jì)等場景(如制作互動(dòng)小故事、簡易小游戲),讓孩子感受到編程是 “創(chuàng)造作品” 的工具,而非枯燥的指令學(xué)習(xí),從而激發(fā)內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)力。
② 培養(yǎng)計(jì)算思維與邏輯能力
分解問題能力:引導(dǎo)孩子將復(fù)雜任務(wù)(如 “讓角色完成一段冒險(xiǎn)旅程”)拆解為多個(gè)簡單步驟(移動(dòng)→避障→觸發(fā)事件),培養(yǎng) “化整為零” 的思維習(xí)慣。
邏輯推理訓(xùn)練:通過設(shè)置條件判斷(如 “如果碰到障礙物,就轉(zhuǎn)向”)、循環(huán)結(jié)構(gòu)(如 “重復(fù)跳躍 10 次”)、因果關(guān)系(如 “點(diǎn)按鈕→角色說話”),強(qiáng)化邏輯鏈條的理解,提升推理能力。
調(diào)試與糾錯(cuò)思維:鼓勵(lì)孩子觀察程序運(yùn)行結(jié)果,發(fā)現(xiàn)邏輯漏洞(如角色未按預(yù)期移動(dòng)),并通過調(diào)整積木順序、參數(shù)等方式解決問題,培養(yǎng)耐心與批判性思維。
③ 提升跨學(xué)科綜合素養(yǎng)
數(shù)學(xué)與科學(xué)應(yīng)用:在編程中自然融入坐標(biāo)、角度、速度等數(shù)學(xué)概念(如計(jì)算角色移動(dòng)的坐標(biāo)變化),以及物理規(guī)律(如重力、碰撞效果),讓抽象知識(shí)具象化。
藝術(shù)與設(shè)計(jì)思維:通過設(shè)計(jì)角色造型、場景背景、音效搭配等,鍛煉視覺審美與創(chuàng)意表達(dá)能力,實(shí)現(xiàn) “技術(shù) + 藝術(shù)” 的融合。
項(xiàng)目管理意識(shí):完成一個(gè)完整作品(如動(dòng)畫短片或游戲)需規(guī)劃流程、分配資源(角色、背景、腳本),培養(yǎng)孩子的統(tǒng)籌能力與責(zé)任意識(shí)。
④ 促進(jìn)溝通協(xié)作與創(chuàng)新實(shí)踐
作品分享與交流:鼓勵(lì)孩子展示自己的編程作品,用語言描述設(shè)計(jì)思路(如 “我的游戲規(guī)則是……”),提升表達(dá)能力;同時(shí)通過觀摩他人作品,學(xué)習(xí)不同創(chuàng)意,培養(yǎng)開放思維。
團(tuán)隊(duì)合作基礎(chǔ):在小組任務(wù)中(如共同設(shè)計(jì)一個(gè)互動(dòng)故事),引導(dǎo)孩子分工協(xié)作(有人負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),有人負(fù)責(zé)腳本邏輯),理解團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
創(chuàng)新思維培養(yǎng):課程通常設(shè)置開放性任務(wù)(如 “用編程設(shè)計(jì)一個(gè)幫助他人的工具”),鼓勵(lì)孩子突破常規(guī),嘗試獨(dú)特解法,培養(yǎng) “用技術(shù)解決問題” 的創(chuàng)新意識(shí)。
⑤ 為高階編程學(xué)習(xí)奠基
思維銜接作用:Scratch 的邏輯框架(如條件、循環(huán)、變量)與 Python、C++ 等代碼編程高度兼容,幫助孩子提前熟悉編程核心概念,減少未來學(xué)習(xí)代碼的畏難情緒。
學(xué)習(xí)路徑過渡:通過 Scratch 建立編程信心后,孩子可逐步過渡到 “積木 + 代碼混合模式”,最終平滑銜接文本編程,形成持續(xù)學(xué)習(xí)動(dòng)力。
【學(xué)習(xí)周期】
6個(gè)月 ~ 2年
【上課安排】
周三 ~ 周五7:00 - 9:00 周末上課
【招生對(duì)象】
低年級(jí)小學(xué)生(6-8 歲)
【課程學(xué)費(fèi)】
4500元 , 40課時(shí) ,說明:1課時(shí) = 45分鐘
【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
① 基礎(chǔ)入門:認(rèn)識(shí) Scratch 界面與基礎(chǔ)指令軟件界面與操作邏輯
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
認(rèn)識(shí)舞臺(tái)區(qū)(角色活動(dòng)場景)、角色列表(添加 / 刪除角色)、積木區(qū)(指令分類)、腳本區(qū)(組合積木)。
學(xué)會(huì)拖拽積木塊、調(diào)整參數(shù)(如移動(dòng)步數(shù)、旋轉(zhuǎn)角度)、測試程序(點(diǎn)綠旗運(yùn)行)。
典型任務(wù):
讓小貓角色在舞臺(tái)上 “走正方形”(組合 “移動(dòng) 10 步”“右轉(zhuǎn) 90 度” 積木,重復(fù) 4 次)。
給角色添加造型變化(如 “小貓從開心臉變傷心臉”),理解 “外觀” 模塊的使用。
基礎(chǔ)動(dòng)作與交互
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
運(yùn)動(dòng)模塊:控制角色移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍,理解坐標(biāo)(X/Y 軸)與方向(面向 90 度 = 向右)。
外觀模塊:切換造型、改變顏色 / 大小、顯示 / 隱藏角色。
聲音模塊:添加內(nèi)置音效(如 “喵叫”“鼓掌”)、錄制自定義聲音、控制音量與播放方式。
典型項(xiàng)目:
制作 “會(huì)說話的小鳥”:點(diǎn)小鳥角色,播放 “嘰嘰喳喳” 聲并扇動(dòng)翅膀(結(jié)合 “當(dāng)角色被點(diǎn)” 觸發(fā)事件與外觀、聲音指令)。
② 邏輯進(jìn)階:條件、循環(huán)與事件驅(qū)動(dòng)
條件判斷與邏輯分支
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
理解 “如果… 那么…”(條件成立時(shí)執(zhí)行操作)與 “如果… 那么… 否則…”(分支選擇)。
運(yùn)用 “碰到顏色”“按下按鍵” 等傳感器積木觸發(fā)不同事件。
典型任務(wù):
設(shè)計(jì) “躲避障礙物” 游戲:小球角色持續(xù)移動(dòng),若碰到紅色障礙物則 “游戲結(jié)束”,碰到綠色目標(biāo)則 “得分 + 1”。
循環(huán)結(jié)構(gòu)與效率優(yōu)化
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
區(qū)分 “重復(fù)執(zhí)行 10 次”(有限循環(huán))與 “重復(fù)執(zhí)行”(無限循環(huán)),避免程序卡死。
用循環(huán)簡化重復(fù)操作(如批量復(fù)制星星角色、循環(huán)播放背景音樂)。
典型項(xiàng)目:
制作 “下雨動(dòng)畫”:通過循環(huán)不斷克隆雨滴角色,讓雨滴從舞臺(tái)上方持續(xù)下落(結(jié)合 “克隆” 與 “移動(dòng)” 積木)。
事件與多角色協(xié)作
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
理解 “廣播” 與 “接收廣播” 機(jī)制,實(shí)現(xiàn)多角色互動(dòng)(如主角點(diǎn)按鈕,觸發(fā)配角跳舞)。
區(qū)分 “當(dāng)綠旗被點(diǎn)”“當(dāng)角色被點(diǎn)”“當(dāng)按下空格鍵” 等不同觸發(fā)事件。
典型項(xiàng)目:
設(shè)計(jì) “生日派對(duì)” 場景:點(diǎn) “蛋糕” 角色,廣播 “派對(duì)開始” 消息,觸發(fā)所有角色同時(shí)播放音樂、變換造型、移動(dòng)位置。
③ 綜合創(chuàng)作:變量、函數(shù)與項(xiàng)目實(shí)踐
變量與數(shù)據(jù)記錄
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
建立 “變量” 概念(如 “得分”“生命值”),學(xué)會(huì)用變量存儲(chǔ)數(shù)據(jù)并實(shí)時(shí)更新顯示。
運(yùn)用 “變量 + 條件判斷” 實(shí)現(xiàn)進(jìn)階邏輯(如得分達(dá)到 100 分,解鎖新關(guān)卡)。
典型任務(wù):
完善 “猜數(shù)字游戲”:系統(tǒng)隨機(jī)生成 1-100 的數(shù)字,玩家輸入猜測值,程序提示 “太大” 或 “太小”,記錄猜測次數(shù),猜對(duì)后顯示 “總次數(shù):5 次”。
函數(shù)與模塊化思維
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
將重復(fù)使用的積木組封裝為 “自制積木”(類似函數(shù)),簡化腳本結(jié)構(gòu)(如將 “角色跳躍 + 旋轉(zhuǎn)” 的組合動(dòng)作定義為 “超級(jí)跳躍” 積木)。
理解代碼復(fù)用與模塊化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢。
典型項(xiàng)目:
制作 “打地鼠游戲”:將 “地鼠冒出→隨機(jī)移動(dòng)→被點(diǎn)后消失” 的邏輯封裝為 “地鼠行為” 自制積木,通過循環(huán)克隆多個(gè)地鼠角色,提升開發(fā)效率。
完整項(xiàng)目設(shè)計(jì)(從構(gòu)思到發(fā)布)
學(xué)習(xí)流程:
需求分析:確定作品主題(如 “太空探險(xiǎn)游戲”“動(dòng)物保護(hù)宣傳動(dòng)畫”)。
角色與場景設(shè)計(jì):繪制或?qū)虢巧夭模ㄓ詈絾T、外星人、星球背景),規(guī)劃交互邏輯(宇航員射擊外星人,收集能量寶石)。
腳本編寫:分角色編寫邏輯(宇航員移動(dòng)、子彈發(fā)射、外星人隨機(jī)出現(xiàn)與消失)。
測試與調(diào)試:修復(fù) bug(如子彈穿過外星人未觸發(fā)得分),優(yōu)化體驗(yàn)(調(diào)整外星人移動(dòng)速度)。
發(fā)布與分享:導(dǎo)出作品為動(dòng)畫或可執(zhí)行文件,向他人介紹設(shè)計(jì)思路。
典型成果:
獨(dú)立完成一個(gè)包含劇情、交互與得分系統(tǒng)的小游戲(如 “植物大戰(zhàn)僵尸簡易版”),或制作一個(gè)科普動(dòng)畫(如 “水循環(huán)原理演示”)。
④ 跨學(xué)科拓展與高階應(yīng)用
數(shù)學(xué)與科學(xué)模擬
內(nèi)容舉例:
用坐標(biāo)與運(yùn)動(dòng)積木模擬 “行星繞太陽公轉(zhuǎn)”(結(jié)合橢圓軌道計(jì)算與循環(huán)運(yùn)動(dòng))。
通過變量統(tǒng)計(jì) “拋硬幣實(shí)驗(yàn)” 的正反面概率(重復(fù)投擲 100 次,用圖表顯示結(jié)果)。
藝術(shù)與故事創(chuàng)作
內(nèi)容舉例:
制作交互式繪本:點(diǎn)不同頁碼角色,觸發(fā)對(duì)應(yīng)的對(duì)話與場景切換(如《三只小豬》故事中,點(diǎn) “狼” 角色,播放 “吹房子” 音效并顯示文字 “我要吹倒你的房子!”)。
設(shè)計(jì)動(dòng)畫 MV:用角色舞蹈動(dòng)作配合音樂節(jié)奏,添加鏡頭移動(dòng)與特效(如 “放大縮小”“虛像效果”)。
硬件聯(lián)動(dòng)(Scratch 與開源硬件結(jié)合)
進(jìn)階內(nèi)容(需額外設(shè)備支持):
通過 Scratch 連接 Arduino、micro:bit 等硬件,控制 LED 燈、傳感器(如用光線傳感器觸發(fā)舞臺(tái)角色亮度變化,或用按鈕模塊控制機(jī)器人移動(dòng))。
⑤ 思維能力培養(yǎng)貫穿全程
計(jì)算思維訓(xùn)練:
分解問題:將 “設(shè)計(jì)一個(gè)垃圾分類游戲” 拆解為 “角色設(shè)計(jì)→垃圾移動(dòng)邏輯→分類判斷→得分系統(tǒng)” 等子任務(wù)。
抽象建模:用 “顏色” 代替真實(shí)垃圾圖像,簡化分類條件(如紅色積木代表 “有害垃圾”,綠色代表 “可回收垃圾”)。
算法設(shè)計(jì):為 “迷宮尋寶” 游戲設(shè)計(jì)最短路徑算法(如逐步嘗試上下左右移動(dòng),標(biāo)記已走路線避免重復(fù))。
創(chuàng)新與批判性思維:
開放式任務(wù):“用最少的積木實(shí)現(xiàn)角色連續(xù)跳躍 5 次”,鼓勵(lì)探索不同解法(如循環(huán) 5 次跳躍,或用變量控制跳躍次數(shù))。
優(yōu)化迭代:對(duì)比不同版本游戲的用戶反饋(如 “玩家覺得障礙物出現(xiàn)速度太慢”),修改參數(shù)并重新測試。
【課程優(yōu)勢】
① 零代碼基礎(chǔ)友好:降低學(xué)習(xí)畏難情緒
積木式編程,直觀易懂
無需記憶復(fù)雜代碼語法,通過拖拽 “積木塊”(如 “移動(dòng) 10 步”“播放聲音”)組合邏輯,符合兒童具象化思維特點(diǎn)。
圖形化界面,降低認(rèn)知負(fù)荷
用角色、舞臺(tái)、腳本區(qū)三大模塊清晰劃分功能,界面操作類似拼圖游戲,低齡兒童也能快速上手。
對(duì)比優(yōu)勢:相比文本編程(如 Python),Scratch 避免了因拼寫錯(cuò)誤、語法格式等問題導(dǎo)致的挫敗感,更適合啟蒙階段建立信心。
② 多維能力培養(yǎng):從邏輯思維到創(chuàng)造力
系統(tǒng)化邏輯訓(xùn)練,提升問題解決能力
分解思維:將復(fù)雜目標(biāo)拆解為 “角色動(dòng)作→觸發(fā)條件→交互邏輯” 等小步驟(如設(shè)計(jì) “植物大戰(zhàn)僵尸” 游戲時(shí),需分步驟編寫僵尸移動(dòng)、植物攻擊、得分計(jì)算等腳本)。
調(diào)試思維:通過觀察角色反應(yīng)調(diào)試腳本(如發(fā)現(xiàn) “小貓?zhí)S高度不足” 時(shí),修改 “移動(dòng)步數(shù)” 參數(shù)),培養(yǎng)細(xì)心與耐心。
數(shù)據(jù):美國麻省理工學(xué)院(MIT)研究表明,學(xué)習(xí) Scratch 的兒童在 “規(guī)劃任務(wù)步驟”“識(shí)別模式” 等邏輯測試中得分提升 34%。
跨學(xué)科融合,激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造力
藝術(shù) + 編程:通過角色造型設(shè)計(jì)(繪畫功能)、聲音編輯(錄制音效 / 導(dǎo)入音樂)創(chuàng)作動(dòng)畫故事,如 “環(huán)保主題繪本” 中融合文字、圖像、配音。
科學(xué) + 編程:模擬自然現(xiàn)象(如用循環(huán)積木繪制 “月相變化” 動(dòng)畫)、數(shù)學(xué)規(guī)律(用變量記錄 “斐波那契數(shù)列” 數(shù)值變化),讓抽象知識(shí)可視化。
提升數(shù)字素養(yǎng),適應(yīng)科技時(shí)代
學(xué)會(huì)用編程表達(dá)想法(如制作 “我的生日邀請(qǐng)動(dòng)畫”),而非被動(dòng)消費(fèi)數(shù)字內(nèi)容(如刷短視頻),培養(yǎng) “技術(shù)創(chuàng)造者” 思維。
接觸傳感器、物聯(lián)網(wǎng)等前沿概念(如通過 Scratch Link 連接 Arduino 硬件,用光敏傳感器控制舞臺(tái)亮度),為未來學(xué)習(xí) AI、機(jī)器人等奠定基礎(chǔ)。
③ 場景化學(xué)習(xí)體驗(yàn):趣味驅(qū)動(dòng)長效投入
游戲化教學(xué),維持學(xué)習(xí)熱情
通過 “任務(wù)闖關(guān)” 模式設(shè)計(jì)課程(如一關(guān) “讓角色動(dòng)起來”,第二關(guān) “設(shè)計(jì)互動(dòng)對(duì)話”),每完成一個(gè)項(xiàng)目解鎖新技能,類似電子游戲的 “經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)” 機(jī)制。
成果可視化,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力
每節(jié)課可輸出獨(dú)立作品(如會(huì)講故事的動(dòng)畫、能互動(dòng)的數(shù)學(xué)練習(xí)題),學(xué)員可通過 “分享鏈接” 展示給家人朋友,獲得即時(shí)正向反饋。
家長評(píng)價(jià):78% 的家長認(rèn)為 “孩子看到自己的作品被點(diǎn)贊,更愿意主動(dòng)探索編程”(《中國青少年編程教育白皮書》數(shù)據(jù))。
④ 升學(xué)與競賽優(yōu)勢:銜接高階學(xué)習(xí)與實(shí)戰(zhàn)
作為編程啟蒙基石,平滑過渡至代碼語言
Scratch 中培養(yǎng)的 “事件驅(qū)動(dòng)”“模塊化設(shè)計(jì)” 等思維與 Python、C++ 完全兼容。例如:
Scratch 的 “循環(huán)積木” 對(duì)應(yīng) Python 的for/while語句;
“自制積木” 概念對(duì)應(yīng) Python 的 “函數(shù)封裝”。
適配國內(nèi)升學(xué)與競賽體系
校內(nèi)活動(dòng):多數(shù)小學(xué) “科技節(jié)”“信息學(xué)社團(tuán)” 將 Scratch 作品列為參賽項(xiàng)目(如 “校園安全主題動(dòng)畫” 評(píng)選)。
考級(jí)與競賽:
中國電子學(xué)會(huì) “青少年軟件編程等級(jí)考試”(Scratch 一級(jí)至四級(jí));
教育部白名單賽事(如 “全國青少年科技創(chuàng)新大賽”“全國中小學(xué)電腦制作活動(dòng)”)均接受 Scratch 作品參賽,獲獎(jiǎng)經(jīng)歷可作為升學(xué)綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)材料。