【學校簡介】
VipSkill 專注于游戲、動漫產業(yè)職業(yè)在線教育的線上學習網站。
致力于構建“學習 + 實戰(zhàn) + 求職 + 進階”一站式學習平臺。
通過攜手一線名企資深技術大咖,研發(fā)原創(chuàng)的商業(yè)級技術實戰(zhàn)案例課程,為廣大游戲動漫愛好者解決入行難、職場新人無人指導的問題。
【學校榮譽】
《靈魂之門》手游并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國區(qū)游戲組特等獎
自主研發(fā)主機游戲《巴別塔:抉擇》通過海外游戲發(fā)布平臺Steam“綠光計劃”
第六屆CGDA(中國優(yōu)秀游戲制作人)創(chuàng)意獎
14年「Unity Awards」游戲及應用大賽創(chuàng)新創(chuàng)意獎
與微軟簽署XBOXOne主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》
與索尼簽署PlayStation4主機游戲平臺《全球發(fā)行協(xié)議》
自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》
其中《惡靈古堡》攜手VR設備商3Glasses參展2016年ChinaJoyVR展臺
【課程設置】
網上報名學習
【課程大綱】
項目介紹
項目概述;介紹MMORPG;MMORPG視頻分析;MMORPG的特點
課程介紹
課程大綱分析;課程面向對象
游戲行業(yè)及就業(yè)
游戲行業(yè)介紹;Unity3D介紹;Unity3D人才需求分析
為什么選擇MMORPG
包含最豐富的游戲玩法;覆蓋最豐富的游戲技術;掌握MMORPG的開發(fā),就掌握了絕大多數游戲的開發(fā)
MMORPG玩法
豐富的職業(yè)設定;各種副本設定;龐大的劇情與任務;精彩刺激的戰(zhàn)斗表
《極世界》美術資源
主城展示;野外地圖展示;NPC展示
MMOK開發(fā)流程概述
立項;需求分析與技術選型;原型開發(fā);功能送代;測試;發(fā)布
課程說明
學習方法;學習目標;服務與退款機制
【項目籌備】
開發(fā)工具
Unity 2018.2.3f1;Visual Studio 2017;Git;MSSQL
目錄規(guī)劃
創(chuàng)建項目結構;合理劃分開發(fā)目錄;創(chuàng)建版本庫
文檔準備
策劃文檔;美術規(guī)范;技術文檔
工具準備
配置表生成工具
客戶端準備
創(chuàng)建項目;完善基本配置Assets;目錄規(guī)劃;基礎模塊開發(fā)
服務器準備
項目創(chuàng)建;基礎模塊開發(fā)
客戶端環(huán)境準備
美術資源準備;UI資源導入及配置;角色資源導入及配置;場景資源導入及配置;粒子特效導入;音效導入;基礎場景準備;環(huán)境測試
服務器環(huán)境準備
環(huán)境測試;日志輸出測試;配置文件測試;數據加載測試;數據庫連接測試
協(xié)議
Google Protobuf;協(xié)議生成準備
【框架設計】
游戲框架設計
頂層框架設計
客戶端框架設計
服務器框架設計:登錄服務器;游戲服務器;DB服務器
業(yè)務流程設計
用戶注冊流程
用戶登錄流程
數據模型設計:Sever;User;Player;Shop
網絡協(xié)議設計
通用協(xié)議:用戶信息;角色基本信息;RESULT;ERROR_CODE
基礎協(xié)議:服務器;用戶;角色;游戲;同步協(xié)議;
系統(tǒng)協(xié)議:任務系統(tǒng)協(xié)議;聊天系統(tǒng);商店系統(tǒng);裝備系統(tǒng);
場景協(xié)議:世界場景;野外場景;副本場景;
戰(zhàn)斗協(xié)議:鎖定目標;釋放技能
【基礎支撐】
網絡消息處理
客戶端-數據發(fā)送/接收;客戶端-消息分發(fā)與處理;服務端-數據發(fā)送/接收;服務端-消息分發(fā)
基礎場景與UI
客戶端-創(chuàng)建基礎場景;客戶端-場景管理與切換;服務器場景信息同步;協(xié)議-場景的進入/離開
項目開發(fā)-用戶登錄
客戶端-I界面準備;客戶端-邏輯編寫;協(xié)議的創(chuàng)建與生成;服務器-用戶登錄服務
角色控制
客戶端-玩家角色控制;客戶端-邏輯-攝像機控制;客戶端-本地玩家移動邏輯服務器
角色信息顯示
客戶端-角色頭預名字及血條;客戶端-世界空間UI元素;客戶端-主界面UI信息
小地圖
UI-小地圈的制作方式;UI-小地圖UI制作;UI-小地圖配置與加載;
MinimopManager;位置同步顯示
角色創(chuàng)建與選擇
數據加載;客戶端-角色創(chuàng)建/選擇界面協(xié)議;服務器-用戶會話管理;服務器-創(chuàng)建協(xié)議;服務器-選擇協(xié)議
進入主城
客戶端UI主界面邏輯;服務器-基本信息同步;服務器-Session管理
移動同步
要點-同步的流程;要點-同步的內容;客戶端-遠程玩家移動邏輯;協(xié)議-移動同步協(xié)議;服務器-移動同步邏輯;服務器-角色基本信息及位置同步
完善移動同步地圖傳送
傳送點的配置;地圖離開與進入;當前位置保存
【基礎系統(tǒng)】
上海育界數碼科技培訓中心 基礎系統(tǒng)
【操作系統(tǒng)】
上海育界數碼科技培訓中心 社交系統(tǒng)
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計與基礎樹形結構
設計
戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架;數據結構設計;角色屬性設計
客戶端
要點
了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計;完成配置表設計;完成屬性數據結構
戰(zhàn)斗系統(tǒng)實現與角色屬性成長
客戶端
服務器
角色信息同步;基礎角色成長邏輯;角色信息存儲
要點
完成基本信息同步;基礎戰(zhàn)斗管理單元
目標選擇與屬性初始化重構
客戶端
目標選擇;目標顯示UI;重構角色初始化流;優(yōu)化技能更新
服務器
角色屬性初始化
戰(zhàn)斗系統(tǒng)-完善技能行為
技能執(zhí)行流程
技能狀態(tài);技能行為分析;技能命中結算;傷害計算;子彈技能的機制設計
BUFF
完成BUFF的實現
PVP系統(tǒng)
PVP系統(tǒng)
設計
PVP的模式;AOI
客戶端
服務器
PVP同步
技能與BUFF系統(tǒng)設計-配置設計
技能需求分析
技能釋放流程詳細設計與實現1
基礎技能釋放邏輯;技能配置表;客戶端邏輯;服務器邏輯
技能釋放流程詳細設計與實現2
基礎BUFF的管理;BUFF配置表;技能流程實現;戰(zhàn)斗消息服務器廣播
服務器戰(zhàn)斗流程設計與實現
服務器
服務器戰(zhàn)斗流程設計;戰(zhàn)斗對象管理;戰(zhàn)斗系統(tǒng);戰(zhàn)斗行為列表;服務器端的技能釋放
客戶端
技能表現的基本邏輯
技能效果與表現
戰(zhàn)斗傷害飄字
怪物-BOSS
怪物AI
主動怪物;被凍怪物;BOSS的技能設計;BOSS的Al
【副本系統(tǒng)】
副本系統(tǒng)
基本機制
設計-副本的概念;設計-副本的機制;實現-副本進入;實現-副本組隊
劇情系統(tǒng)
研究Timeline;對話面板
游戲優(yōu)化
資源優(yōu)化
資源規(guī)格優(yōu)化
圖像壓縮與質量;Mipmap;圖集;模型;動作
場景優(yōu)化
靜態(tài)批;動態(tài)批
性能優(yōu)化-內存
性能優(yōu)化-CPU
發(fā)布準備
資源打包
AssetBundle;打包策略
資源統(tǒng)一加載
編輯器加載;Windows資源加載;IOS/Android資源加載
在線更新
客戶端-更新與下載;服務器-資源更新服務器
【講師團隊】
【課程優(yōu)勢】
【學員狀況】
部分學員就職薪資
【學員風采】
學員入職照片
上海育界-學員風采
【學校環(huán)境】
育界環(huán)境
育界環(huán)境
100%滿意度
上海育界數碼科技培訓中心
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學 : 5.0